Tornano le epiche atmosfere dell'universo di Dragon Quest, in questo fantastico sequel dell'avvincente saga de L'emblema di Roto! Il viaggio di Aros, un giovane che insieme alla propria memoria ha perduto ogni cosa, prende il via vent'anni dopo la conclusione delle avventure di Arus e compagni, in un mondo in cui tutta la magia è scomparsa. Riuscirà a svelare il mistero di quei cambiamenti che si sono verificati in tutto il mondo...?
Il giovane Aros ha recuperato i propri ricordi là dove tutto è iniziato, nel castello di Radatome. Tra le immagini della memoria ha anche rivisto sua sorella Anis e decide quindi di raggiungere la superficie per cercarla. Quale sconvolgente destino lo attende nella città di Aliahan? E a cosa porteranno i primi segni del nuovo cambiamento che sta per sconvolgere il mondo?
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Aros e i suoi compagni sono testimoni delle crudeltà di cui si è resa responsabile Anis e, a causa di questo, il loro rapporto comincia a incrinarsi. La fiducia, ma soprattutto le speranze cominciano a venire meno. Col cuore colmo di dubbi e apprensione, Aros e gli altri partono per un nuovo viaggio alla volta di Tedanki. Quale destino attende i nostri giovani eroi in quelle terre?
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Giunti a Tedanki in cerca dei globi, Aros e i suoi compagni vengono assaliti da un inviato di Lamia, di fronte al quale si ritrovano in grande difficoltà. Il nemico, infatti, è in grado di controllare i morti e si dimostra un avversario molto potente. Sarà sempre lui a rivelare loro qual è l'obiettivo di Anis. In questa situazione disperata, Aros dovrà compiere una difficile scelta…
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Aros e i suoi compagni giungono al palazzo reale di Isis, dove ottengono delle fondamentali informazioni su un nuovo globo. A quanto pare, per ottenerlo c'è una condizione da rispettare... Inoltre, verrà alla luce la verità sul fortissimo legame che unisce Lamia e Anis!
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Per impossessarsi di uno dei globi e potersi quindi avvicinare ad Anis, Aros e i suoi compagni decidono di partecipare al grande torneo di lotta che si svolge a Isis. I nostri eroi sono consci delle loro debolezze ma anche delle loro potenzialità... Basterà questo a raggiungere la vittoria?
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Iniziano le eliminatorie del torneo e finalmente Aros entra in scena. Dopo l'allenamento che ha sostenuto, i suoi amici sono certi che il giovane prode non avrà alcun problema a farsi strada nella competizione, ma l'arrivo di un nuovo nemico li costringe a rivedere le proprie convinzioni. "Devi vincere"... cosa significano le parole che il misterioso avversario ha rivolto ad Aros?
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Il grande torneo è in pieno svolgimento e a breve arriverà il momento che deciderà il vincitore. Aros e compagni, tuttavia, si accorgono che l'evento si è trasformato in una sorta di messinscena orchestrata da un nemico invisibile che li costringe a combattere tra mille dubbi e sospetti. Chi arriverà in finale? E chi sta tramando alle loro spalle?
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Aros e Anis si incontrano di nuovo nella terra dove entrambi si sono recati per impossessarsi del globo. Le loro mani si tendono per afferrare quell'oggetto che rappresenta la loro speranza... ma cosa afferreranno davvero? Di fronte a un potentissimo nemico, i due giovani eroi si ritroveranno faccia a faccia con il loro destino...
Tornano le epiche atmosfere dell'universo di Dragon Quest, in questo fantastico sequel dell'avvincente saga de L'emblema di Roto! Il viaggio di Aros, un giovane che insieme alla propria memoria ha perduto ogni cosa, prende il via vent'anni dopo la conclusione delle avventure di Arus e compagni, in un mondo in cui tutta la magia è scomparsa. Riuscirà a svelare il mistero di quei cambiamenti che si sono verificati in tutto il mondo...?
Beser ha assorbito dentro di sé Oen, il Sacro Strumento delle fiamme. Davanti al divampare dei suoi poteri, Aros e gli altri si rendono conto di quale enorme forza nascondano i Sacri Strumenti. La grande madre, nel frattempo, è riuscita a raccogliere quattro globi e grazie al loro potere anche Lamia è cresciuto. Cosa ne sarà del castello di Radatome, intrappolato in una gabbia temporale…?!