Perdere la vita in seguito a un'aggressione non è certo una bella esperienza... Figuriamoci se poi ci si reincarna in un essere gelatinoso, per di più cieco e sordo, e si viene catapultati in un mondo completamente diverso da quello che si è lasciato! È ciò che accade a Satoru, che intraprende un'assurda avventura nei panni di uno slime!
Armato delle due abilità uniche "predatore", che gli consente di sottrarre i poteri agli avversari, e "grande saggio", che gli permette di conoscere ogni cosa che lo circonda, Satoru dovrà farsi strada in un universo abitato da draghi, goblin, bestie varie e tizi di mezz'età...!
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Giunti nel regno dei nani alla ricerca di qualcuno che possa aiutarli a ristrutturare il loro villaggio, Limur e compagni finiscono per imbattersi nelle ire del ministro Vester, che li accusa di oltraggio alla sua persona e li conduce a processo. Limur crede si tratti di un tranello e si aspetta una condanna certa: il subdolo ministro sembra infatti interessato a mettere fuori gioco Kaijin per dei loschi affari... Ma ecco arrivare il giudizio del re! Come si metterà per i nostri amici?
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Shizue Izawa, l'eroina nota come "la dominatrice delle fiamme esplosive", ha lasciato in eredità il proprio aspetto e i propri desideri a Limur, che per imparare a usare al meglio i poteri dell'ifrit decide di chiudersi nella grotta. All'improvviso, però, ecco arrivare una richiesta d'aiuto... Limur si precipita fuori e trova i suoi compagni a terra di fronte a un gruppo di ogre!
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Una terribile notizia sta scuotendo l'intera foresta di Jura. Il terrificante Orc Lord sta compiendo numerose incursioni alla testa di un esercito di duecentomila soldati! Una delle driadi, guardiane della grande foresta, ha chiesto a Limur di eliminare questa minaccia e il nostro slime ha in progetto di lottare insieme agli uomini lucertola, ma...
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Germyud scende in campo contro Limur e i suoi. Adirato perché l'orc lord non si è evoluto in re demone, per ottenerne la trasformazione lo sprona a divorare l'uomo lucertola Gabil, ma il suo incitamento non sortisce l'effetto sperato... Riuscirà Limur a porre fine a questa guerra sanguinosa?
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Dopo aver sconfitto l'Orc Lord, Limur è diventato il signore dell'alleanza della foresta di Jura. Nuovi compagni si uniscono a lui e un po' alla volta la sua presenza in questo mondo si fa sempre più solida. Allo stesso tempo, però, questo finisce anche per attirare su di lui l'attenzione di esseri molto potenti, prima il re dei nani Gazehr, poi Millim Nava, uno dei re demoni più antichi. Come si comporterà Limur nei confronti di questi personaggi che potrebbero dargli molto filo da torcere?
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Milim, la più pericolosa di tutti i re demoni, ha deciso di trasferirsi a Tempest, una scelta che i suoi simili, ignari di come sono andate le cose, potrebbero scambiare come il segno di un patto di alleanza fra Tempest e Milim. Limur e compagni, in attesa che le acque si calmino, continuano comunque a coltivare ottimi rapporti con la nuova ospite. A un certo punto, però, giungono in città dei servitori del re demone Callion…
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Fabio, servitore del re demone Callion, non riesce a darsi pace per la vergognosa sconfitta che il re demone Milim gli ha inferto. Dopo averlo incontrato, i due membri della compagnia dei pagliacci moderati Footman e Tia riescono a sfruttare le sue emozioni negative al fine di trasformarlo nell'ospite del Charybdis e riportare così in vita il mostruoso essere... La battaglia sta per avere inizio!
Perdere la vita in seguito a un'aggressione non è certo una bella esperienza... Figuriamoci se poi ci si reincarna in un essere gelatinoso, per di più cieco e sordo, e si viene catapultati in un mondo completamente diverso da quello che si è lasciato! È ciò che accade a Satoru, che intraprende un'assurda avventura nei panni di uno slime!
Accettando la proposta del re demone Callion, Tempest e Yurasania inviano le reciproche ambascerie per instaurare delle relazioni diplomatiche. Sembra che tutto stia per cominciare senza intoppi quando, ancor prima di terminare i convenevoli di rito, il gruppo di Yurasania comincia a mostrare un atteggiamento ostile nei confronti di Limur. Riuscirà lo slime ad allacciare dei rapporti con i nuovi interlocutori…?
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Limur si dirige verso il regno umano di Inglasia alla ricerca dei bambini che rappresentano il grande rimpianto della defunta Shizu. Durante il tragitto attraversa il regno di Bulmund, dove si registra come avventuriero e ottiene un colloquio segreto col re, nonostante proprio quest'esperienza gli faccia capire quanto sia difficile trattare con gli esseri umani... Come procederà la sua ricerca?