Ispirato alla celebre saga videoludica del maestro Horii, L'emblema di Roto narra le avventure di Arus Roto, discendente diretto di Arel, il prode guerriero protagonista di Dragon Quest III. Sono trascorsi dieci anni da quando Arus, rimasto orfano dei genitori a causa di un complotto ordito dal malvagio Re Demone Imagine, è riuscito a salvarsi grazie al coraggioso intervento di Lunafrea, figlia del capo delle guardie del palazzo di Carmen. Ora, cresciuto e in pieno vigore, è pronto ad accettare il destino legato alla sua stirpe e, spada alla mano, si accinge a combattere contro Imagine e i suoi seguaci...
Ispirato alla celebre saga videoludica del maestro Horii, L'emblema di Roto narra le avventure di Arus Roto, discendente diretto di Arel, il prode guerriero protagonista di Dragon Quest III. Ora spetta a lui affrontare il terribile Re Demone Imagine, già responsabile di aver ucciso in passato i suoi genitori, e contrastarne il piano di conquista del mondo...
In compagnia dell'inseparabile amico Kira, figlio di Guilan, Arus si sottopone a un duro addestramento sotto la guida di Kadal, il sommo saggio dell'illusione. Solo se resisteranno fino alla fine i due potranno diventare dei veri combattenti, e cominciare così a lottare sul serio...
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Arus e Kira ora hanno una nuova compagna: si tratta di Yao, uno dei leggendari Maestri Supremi, ovvero il Maestro del Pugno! Dopo le incredibili rivelazioni seguite all'atroce scontro con Servine, i tre proseguono il loro viaggio in compagnia del maestro Tarkin verso il castello di Carmen, ignari che il terribile re infernale Gorgona è stato incaricato di eliminarli. Nel minaccioso scenario che li attende, si imbatteranno anche in qualcuno che ha molto a cuore la loro missione...
Ispirato alla celebre saga videoludica del maestro Horii, L'Emblema di Roto narra le avventure di Arus, discendente diretto di Arel, il prode guerriero protagonista di Dragon Quest III. Ora spetta a lui affrontare il terribile Re Demone Imagine, già responsabile di aver ucciso in passato i suoi genitori, e contrastarne il piano di conquista del mondo...
Il Re del Mare Leviathan, ormai ridotto a un essere mostruoso per mano di Imagine, minaccia l'esistenza di ogni specie vivente e si appresta ad annientare anche Arus e compagni, in rotta verso Aliahan alla ricerca del Maestro della Saggezza. Con loro c'è la nereide Pearl, forse l'unica in grado di domare il mostro marino e di condurre i nostri sani e salvi alla meta...
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Nemmeno il furore del Re del Mare Leviathan è riuscito a fermare i nostri amici, che grazie all'incantesimo del giullare Poron – ora venuto allo scoperto con la sua vera identità di Maestro della Saggezza – sono giunti sani e salvi ad Aliahan. Non sanno ancora che il Re Drago Gunung ha premeditato un feroce attacco ai danni Arus con la sua armata bestiale...
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L'armata bestiale di Gunung ha sferrato un attacco di massa contro i nostri prodi guerrieri. Per la salvezza di Arus, qualcuno è costretto a compiere un sacrificio estremo, e la lotta si fa ancora più aspra. Il coraggio dimostrato da tutti i combattenti scuote profondamente le coscienze degli abitanti di Aliahan...
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Dopo la sconfitta di Gunung, una nuova minaccia, ben più temibile, incombe sulla vita del prode Arus. Emerso dalle pieghe di un passato che lo lega fatalmente al destino del nostro eroe, il malvagio principe Aster, terzo discendente dei Roto, è pronto a riversare sul mondo la sua devastante forza demoniaca...
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Grazie ai poteri curativi della foglia dell'Albero del Mondo, Arus, ridotto in fin di vita da Jagan, ha potuto finalmente riprendere il suo viaggio. Decide quindi di andare nel Jipang alla ricerca di un maestro spadaio in grado di forgiare un'arma che possa rivaleggiare con quella del suo acerrimo nemico. Quali sorprese e quali insidie lo attendono al varco? Intanto Aster, terzo discendente di Roto, si mette sulle sue tracce, a sua volta inseguito dalle truppe demoniache inviate da Imagine per cercare di fermarlo…
Ispirato alla celebre saga videoludica del maestro Horii, L'Emblema di Roto narra le avventure di Arus, discendente diretto di Arel, il prode guerriero protagonista di Dragon Quest III. Ora spetta a lui affrontare il terribile Re Demone Imagine, già responsabile di aver ucciso in passato i suoi genitori, e contrastarne il piano di conquista del mondo...
Dopo aver sconfitto il tremendo dio demone Yamata no orochi, Arus ottiene da Rihaku la tanto attesa promessa: l'alchimista forgerà una spada di Oricalco tutta per lui! Ma Jagan è già pronto a farsi nuovamente avanti, sfidando il nostro eroe in un duello all'ultimo sangue. Nel culmine dello scontro, qualcuno sopraggiunge a interrompere i due rivali...!
Ispirato alla celebre saga videoludica del maestro Horii, L'Emblema di Roto narra le avventure di Arus, discendente diretto di Arel, il prode guerriero protagonista di Dragon Quest III. Ora spetta a lui affrontare il terribile Re Demone Imagine, già responsabile di aver ucciso in passato i suoi genitori, e contrastarne il piano di conquista del mondo...
Con l'arrivo di Aster, l'emblema di Roto si è ricomposto e la magia infusa in esso dal prode Roto è ora nelle mani dei suoi discendenti, escluso il perfido Jagan. Dopo aver scoperto che la Sfera delle Tenebre è il cuore stesso di Imagine, Aster e Arus decidono di recarsi nel luogo sacro di Liamland, dove potranno metterla al sicuro dalle grinfie del Re Demone. Ma un terribile nemico li attende al varco...