Formato: 21x28 cm Pagine: 64 Colore: Colore Caratteristiche: Cartonato
Invitati a Cartagine, Alix ed Enak sono testimoni di un incredibile mistero. Dal vecchio palazzo di Amilcare Barca, ormai ditrutto da quasi 200 anni, di notte si alza una luce misteriosa, che poi sembra scomparire in mare. Una luce dagli effetti letali, che uccide i romani a guardia della vecchia città nemica, per salvare la propria viata e quella di Enak, Alix dovrà affrontare il ritorno di un suo mortale nemico e mettere fine alla minaccia dell'oracolo, un favoloso minerale in grado di trasmutare i metalli.
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Dopo la morte di Crasso, per mano dei prati, viene siglata la pace tra questi e il Senato romano. La VII legione, composta da mercenari galli, deve tornare a casa. Ciascuno col proprio bottino d'oro, i legionari viaggiano verso nord, accompagnati da Alix, che conosce la loro lingua, e guidati da Iorus, uno dei capi più valorosi. All'avvicinarsi delle terre natali, i mercenari dimenticano la disciplina e ritornano ai loro modi brutali, finchè gelosia e brama di gloria spingono il gallo a rigettare il suo nome romano e riprendere quello natale per conquistare l'universo conosciuto: Iorix il Grande.
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Richiamati in Egitto da una lettera del loro vecchio amico Senoris, Alix ed Enak scoprono che il vecchio visir è tenuto prigioniero nel santuario di Ramses III . Depositario del segreto su un favoloso tesoro, Senoris è stato arrestato per ordine del faraone tredicenne Tolomeo XIII , avido di ricchezze. Creduti complici, Alix ed Enak subiscono la tortura della croce, per poi essere portati al cospetto della bella Cleopatra, sorella e sposa del faraone, che cerca di carpire il segreto con le sue arti femminili.
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Invitati da un ricco senatore, Alix ed Enak si ritrovano alla presenza del console Pompeo. Questi affida loro la missione di riportare lo sconfitto Vercingetorige tra le sue genti, per fare un dispetto a Cesare e negargli il trionfo. Nonostante l'amicizia con il conquistatore della Gallia, Alix accetta per motivi umanitari e si imbarcherà in un viaggio pieno di insidie, rancori e vendette, giacché la sconfitta di Alesia non è stata ancora dimenticata dai Galli.
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Nei pressi di Ostia, i romani ricchi hanno le loro dimore balneari, e quando Gaio Quinto Areno da una festa tutto il bel mondo vi partecipa. L'arrivo di Alix riempie di gioia il padrone di casa, ma è un attimo, perché il ragazzo da il via a un sanguinoso massacro che risparmia solo Giulia, consorte di Areno. Possibile che Alix si sia macchiato di tale nefando crimine? Toccherà ai suoi amici scagionarlo, svelando un complotto dietro cui si celano le massime cariche della repubblica!
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Una nave proveniente da Atene e diretta a Ostia fa naufragio presso l'isola di Capri. Tra i resti, vengono scoperti dei frammenti di vasi greci, al cui interno sono incise in latino le prove di un complotto teso a sovvertire l'impero. Conoscendo la destinazione dei manufatti, qualcuno ha cercato di avvertire Roma e il senato da mandato a Pompeo di indagare discretamente su quella minaccia. Alix ed Enak, venduti come schiavi, vengono fatti entrare nella fabbrica di vasi e ancora una volta il destino di Roma è nelle loro mani.
Formato: 21x28 cm Pagine: 64 Colore: Colore Caratteristiche: Cartonato
Alix ed Enak accompagnano il loro amico greco Mardokios in Cina, per incontrare l'imperatore di quel favoloso paese. Durante il viaggio stringono amicizia con il principe Wu Tchi, ma arrivati alla residenza estiva dell'imperatore scoprono che a corte il clima è tesissimo, tra intrighi, tradimenti e tentativi di sovvertire l'ordine, Quando il principe ereditario muore avvelenato, Enak viene condannato a essere murato vivo nella tomba reale L'unica speranza di salvezza dell'egizio risiede in Alix.
Formato: 21x28 cm Pagine: 64 Colore: Colore Caratteristiche: Cartonato
Alix è un giovane gallo, reso orfano e schiavo dalla guerra. Impietosito, il governatore romano di Rodi, Onorio Galla, lo adotta, per morire in seguito tra le sue braccia. Alix si ritrova cittadino romano ed erede di una considerevole fortuna, ma non rinnega il suo passato, né accetta di vivere nell'ozio. Piuttosto sceglie di viaggiare attraverso l'Italia e l'Europa del I secolo a.C., mentre a Roma la Repubblica è straziata dal confronto tra i consoli Pompeo e Cesare.
Formato: 12,5x19,5 cm Pagine: 480 Colore: B/N Caratteristiche: Brossurato
"Torna in una nuova avventura Ezio Auditore, l'eroe che ha raccolto l'eredità del Credo degli Assassini per battersi contro il malvagio Ordine dei Templari, controllato dalle potenti famiglie dei Borgia e dei Pazzi. Dopo l'incontro culminante nella Cripta, dove entità misteriose gli hanno dato il titolo di Profeta, Ezio ha abbandonato alla sua sorte il capo dell'Ordine, papa Alessandro VI, credendolo destinato a morte sicura. Il pontefice, però, non solo è sopravvissuto, ma ha anche passato il testimone ai figli Cesare e Lucrezia: un avido condottiero e un'avvelenatrice. Ora Roma, un tempo splendida e gloriosa, è in rovina. Sofferenza e degrado hanno invaso la Città Eterna, gli abitanti vivono nel terrore dello spietato clan. Cesare Borgia, più crudele e pericoloso persino di suo padre, non si fermerà finché non avrà tutta l'Italia nelle sue mani, ed Ezio è chiamato a contrastarlo. Ma il maestro degli Assassini non può agire da solo, deve lasciarsi guidare dalla saggezza di preziosi alleati, e soprattutto radunare attorno a sé la sua fratellanza: solo così potrà colpire al cuore un nemico tanto subdolo e radicato. L'impresa lo porterà a misurarsi con i propri limiti, ma anche con avversari imprevedibili, perché il tradimento e la cospirazione allignano ovunque, persino tra le file della sua stessa confraternita... Basato sul videogame ""Assasin's Creed. Brotherhood"", un libro con il ritmo di un thriller e l'ambientazione del romanzo storico."
Formato: 12,5x19,5 cm Pagine: 480 Colore: B/N Caratteristiche: Brossurato
"La Confraternita è un'antica fratellanza, nata secoli prima che Ezio Auditore scoprisse di farne parte, e tutti conoscono il nome di Altaïr, uno dei Maestri Assassini più leggendari. Ma per decenni, intorno alla sua vita, aveva aleggiato una fi tta aura di mistero. Almeno fi no a quando Niccolò Polo, nel 1257, decide di rivelarne la storia. «Ottant'anni fa, un luminoso giorno d'agosto proprio come questo»… così incomincia lo straordinario racconto che Niccolò, padre del celebre Marco, fa al fratello dalle vertiginose altezze della fortezza di Masyaf, la roccaforte degli Assassini in Siria. Ottant'anni prima, proprio da quel luogo, la vedetta aveva avvistato le navi saracene venute per spazzare via la Confraternita, un pericoloso ostacolo alle mire del sultano. Quell'evento aveva reso prematuramente orfano Altaïr Ibn-La'Ahad, accolto perciò giovanissimo tra gli Assassini, dei quali ben presto era diventato il membro più abile, spericolato e orgoglioso. Tanto da infrangere il Credo. Per una colpa così grande c'era una sola espiazione possibile, una sola prova di fedeltà: andare in missione segreta e distruggere nove acerrimi nemici. Assassin's Creed® - La crociata segreta è l'emozionante resoconto di un'impresa che cambierà il corso della storia, il ritratto di un grande eroe che dovrà affrontare, oltre alla propria umanità, morti, pericoli e il peggiore dei tradimenti."